CSGO职业比赛采用 经典竞技模式(MR15),即双方各15回合作为上半场,随后交换阵营。每回合时间1分55秒,炸弹爆炸时间40秒。先获得16回合胜利的队伍赢得比赛。若15:15平局,则进入加时赛(MR3,先赢4回合获胜)。
🔹 经济系统:基于回合表现发放金钱,用于购买武器/道具。失败可获得连续失败补偿。
大赛地图池包含7张经典地图:Mirage, Inferno, Dust2, Nuke, Overpass, Vertigo, Ancient。比赛开始前进行Ban/Pick(禁用/选择):
通常采用BO3或BO5,BP流程:先ban后选,依次进行。决胜图随机或剩余地图。
🗺️ BP示例:A队ban Inferno → B队ban Nuke → A队pick Mirage → ...起始金钱$800。胜利奖励:炸弹爆破/消灭对方$3250,拆弹成功$3250,时间耗尽$3250。连续失败补偿:第一局$1400,递增$500,上限$3400。个人经济上限$16000。
🔫 禁止使用连狙(自动狙击步枪)在大部分赛事中受限,但AWP不受限。每个回合可购买一颗手雷/闪光/烟雾等。
💡 经济管理是核心战术,强起/eco/半起局决定比赛走向。
常规时间15:15平局后,进入加时赛(OT):双方各进行3回合(先防守/进攻),然后交换阵营。率先获得4分的队伍获胜(即3回合全赢或4:2等)。若再次平局,则继续加时,直至分出胜负。
💥 加时赛起始金钱$10000,保留常规赛经济但重置为$10000。部分赛事采用突然死亡或抢分制。
使用违规软件/作弊永久禁赛。比赛中出现教练bug、暂停滥用、消极比赛等将受到警告或判负。战术暂停每队每半场1次(30秒),加时赛额外1次。医疗暂停仅限突发健康问题。
⚠️ 禁止利用游戏内bug(如像素点卡模型),违者可能直接判负。
正式比赛采用5v5,教练可在 halftime 和暂停时沟通。比赛期间选手只能使用游戏内语音与队友交流,禁止任何第三方通讯。每回合开始前有15秒冻结时间用于购买。
🎧 选手必须佩戴隔音耳机,裁判监督设备。
● 地图Ancient加入竞技池,Train移除。● 加时赛改为MR3 (先赢4分),缩短加时长度。● 教练现在可以在常规时间请求2次暂停(原为1次)。● 连败补偿上限调整为$3400。● 部分赛事启用“主动经济限制”实验规则。
🔎 更多细节请关注官方赛事手册。